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老A趣侃扒一扒游戏公会的那些事儿

发布时间:2020-02-11 05:55:57 阅读: 来源:铁矿厂家

当你进入一款游戏,或许因为看不懂新手指导、打不过精英怪、找不到任务点而沮丧不已,萌生了放弃的想法,这时候,加入一个公会无疑是不错的选择。游戏公会建立之初,也正是为了给玩家提供一个友好交流、共同玩耍的平台。

从国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》中,诞生了中国最早的游戏公会雏形“十字军”,而后这些自发组织的玩家团体因长期驻守于万王之王、魔剑等最早一批网游中,逐渐形成了游戏工会(公会)这样的定义。事实上,游戏的玩家团体一般都会用同一个前缀来命名,也就是“马甲”,比如“幻世情缘”“十字军网游公会”“南宫世家”等。最开始公会形成的原因是为了游戏中志同道合的玩家能够在一起玩,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会、网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会” 等都是比较知名的公会。

从草根到职业

由于游戏公会早期的“草根性”,在涉及到一些利益纠纷时容易发生矛盾,魔兽著名公会“第七天堂”就是因为“蛋刀门”事件一蹶不振,而剑三念破的精英不死也因为霸占世界boss获得的不合理收入埋下了衰落的伏笔,最终导致“树倒弥孙散”。任何公会要想获得长久的生命力,必须要加强纪律和奖惩,也就是职业化。

公会在游戏内能掌握多少资源,是职业化的前提条件。纵观当下,每每有新款端游或手游发布,公会们会组织成员以最快的速度拿下游戏的首杀/五甲/核心装备,这不仅源于职业公会拥有顶尖的玩家团队,更因为公会进行公司化的管理。草根,或者说民间公会,往往是十几、几十个志同道合的亲友一起游戏,在组织活动、获取游戏资源上没有明确的规划和能力,大公会有这样的能力但在人员管理上往往都是“任人唯亲”,很容易导致祸起萧墙。因此职业化必须是公司化的管理,任人唯贤。

职业化的改变带来的不仅是公会的壮大,更推动着公会向商业化方向发展。目前,大型网游与游戏内著名大公会都有互动,会定期组织玩家见面会、线下活动来维系关系。而职业公会们也不再是单纯的玩游戏,更多的是寻找商业机会。

从玩家到公司

大型手游公会有几万玩家,而大的网游公会旗下往往有十几万甚至上百万玩家。玩家资源是这些公会们的“基石”,顶尖玩家是公会们的“支柱”。在端游,游戏内的资源可通过普通玩家转化成游戏币,进而变现,游戏的高级装备则由高级玩家获取,从而对普通玩家达到宣传效果,形成良性循环:小白慕名而来——公会管理得当——成为正式会员——向亲友朋友宣传。

正因为大型公会有丰富的玩家资源,游戏厂商才会特别重视。在一款新游上市后,如果有这些名气大、玩家多的公会入驻,对吸引路人甚至大R,都有不错的效果。因此,职业公会通常与游戏厂商合作,有自己的盈利模式,一旦产生经济效益,会更加紧密会员与公会的关系。所以有的公会做大后,也顺势成立了自己的公司,专门做新游的入驻和游戏资源的变现。

从端游到手游

随着端游的增长放缓,手游的快速崛起,不少端游大厂开始向手游转型。眼见手游市场的红火,公会们自然也纷纷把手伸向了手游。不同于端游的是,手游玩家更在乎个人体感,而且手游的操作相对端游更加简单,因此在端游的“名人效应”放在手游中效果不大,再加上手游玩家的平均在线时间要远远少于端游,公会更不能借由线上活动拉拢玩家。

但手游也有自身的特点,比如首冲/返利。据悉,在某知名手游中,只要在游戏名前加“Lr”,报备管理员申请返利号后,就可以用返利号充值享受首充(任何金额)6折,还有等级礼包、VIP等等,这就是公会给入会成员的福利。这种返利活动往往是公会与厂商分成,厂商看中的是游戏公会背后的玩家资源和管理,游戏公会则更直接的能获得利润,所以为了能够招募玩家,游戏公会的会长前期往往都是自掏腰包加大游戏福利。这样的模式存在不小的弊端,纯手游公会入驻的手游中可能十个中有八个都会死掉,一旦游戏不景气,前期的投入会成为“打水漂”,而手游公会门槛低,面对激烈的竞争,如何生存也将考验着这些职业公会。

有人说,游戏之所以精彩还是因为人与人的交流;还有人说,有游戏的地方就有公会。有人因为游戏公会占据了太多的游戏资源而大骂他们“蝗虫”,有人因为游戏公会找到了玩游戏的理由。无论是“蝗虫”还是“家园”,就目前来看,端游的游戏公会和手游的游戏公会都已经找到了可持续发展的方向,这些公会将伴随着一款又一款的新游而不断增长,未来是兴是衰、如何发展,我们只能静观其变。

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