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从独立游戏节看中国大陆台湾地区和新加坡学生不同

发布时间:2020-02-10 16:19:56 阅读: 来源:铁矿厂家

“你看过《岛》了吗?这游戏很不错。”

在第五届中国独立游戏节学生组展览区,来自迪吉彭理工学院(新加坡)(DigiPen Institute of Technology Singapore)的Gavin Yeo对笔者说道。

Gavin Yeo是新加坡迪吉彭理工学院一个大四学生。今年的独立游戏节,他和他的小伙伴带了一款名叫《堕落:De mae 深渊》且完成度颇高的PC游戏参赛。

遗憾的是,当晚《堕落:De mae 深渊》并未获奖。而在Gavin Yeo眼中颇为不错的《岛》从入围的6款游戏中脱颖而出,获得了学生组最佳游戏大奖。

在学生组获奖的,还有来自中国大陆南京大学软件学院“乌贼” 团队制作的《墨水战士》,其获得了本届独立游戏节的优秀学生作品奖。这款看似粗糙的的安卓游戏由南京软件学院五位“准程序员”制作,玩法颇有新意。

本届比赛学生组共有6款游戏入围最终竞赛环节。其中中国大陆2款、中国台湾地区2款、澳大利亚1款、新加坡1款。而来自中国大陆的大学生团队包揽了学生组三个奖项中的两个。

这引起了笔者的兴趣。

中国游戏制作后备力量实力如何?在独立游戏节中,中国大陆本土学生与其他国家和地区的有什么不同?

带着一系列问题,腾讯游戏频道与来自新加坡、中国台湾地区、中国大陆的大学生独立游戏制作团队进行了密切交谈。

来自新加坡的Simian Softwerks 团队带来作品《堕落:De mae 深渊》

【新加坡:缺乏大的市场格局支撑】

新加坡大学生团队带来的《堕落:De mae 深渊》是一款在PC平台运行的3D版动作冒险游戏。该游戏通过辨识玩家输入的手势及形状进行战斗。例如,玩家可以利用鼠标右键,在屏幕中画出“Δ”三角形图标,从而在游戏里引发大范围的火焰袭击。

这 款游戏由新加坡Digipen Institute of Technology Singapore(Singapore)(编注:迪吉彭理工学院(新加坡))Simian Softwerks 团队历时7个月完成。目前共有11个关卡。该团队计划明年推出该游戏的第二个版本。

迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)是一所位於美国西北部华盛顿州的小型艺术学院,以游戏产业人才培育知名於业界。Simian Softwerks 团队就读的是该校在新加坡设立的分校。

Simian Softwerks 团队成员共有4人,分别为一名主策划加上三名程序员,他们分别是Gavin Yeo(1989年生,设计和策划)、Jonathan Butt (1991年生,程序)、Bryan Dismas Yeo(1989年、程序)、Jason Ngai(1989年、程序)。

《堕落:De mae 深渊》完成度颇高,据称采用自研引擎制作

《堕落:De mae 深渊》这款游戏是他们的在校课程设计作品,除了程序和策划外,美术设计均来自本校的其他相关专业同学的支持。

据了解,Simian Softwerks 团队所读年级共有3个班,每个班在50人左右。该学院的教学老师都有在日本或美国知名游戏工作的经历,在游戏制作过程中能够给予他们一定的指导。

但是Simian Softwerks 团队表示,在研制《堕落:De mae 深渊》过程中遇到问题时主要通过上网查阅资料解决。在制作游戏过程当中,他们并不特别依赖于老师。

谈到未来,Simian Softwerks 团队成员各有打算,他们大都计划毕业后进入游戏公司或者自己创业。但由于新加坡本地游戏公司较少,对他们而言,进入游戏行业并没有太多的选择机会。

中国台湾地区“八度领域”团队带来作品《创世之诗》

【中国台湾地区:姚壮宪是谁?】

中国台湾地区本次带来的作品是一款名叫《创世之诗》的美式写实风格PC多人联机动作游戏。

《创世之诗》由南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系的“八度领域”团队历时8个月制作完成。该团队共有8名大四学生组成,这是他们第三款游戏作品。

游戏画面颇为完善

据介绍,《创世之诗》是一款借鉴现今最流行DOTA游戏玩法特点的对战网游,可支持2~4人联机对战。“八度领域”团队通过简化游戏复杂性,强化英雄特色,让玩家能够快速上手。在游戏中,玩家操作一只英雄,以“跳”为主要攻击形式进行PVP对抗。玩家可以在游戏中取得金币,用以购买辅助技能“冲刺”、“无敌”、“连跳”等。

本届独立游戏节,“八度领域”团队的三位成员前来参赛,分别是郑詠伦(1990年)、李佳洁(1991年) 尤品棼(1990年)。他们主要负责游戏的2D、3D及UI设计工作。

据了解,南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系是以电脑娱乐设计、程序制作为主要方向的高等院系,该系学生毕业后就业方向大多数为游戏公司、电影后期制作等。目前,该系大四年级共有2个班,每个班50人左右。

“创世之诗”团队自己绘制的游戏人物原画

在研制《创世之诗》时,“八度领域”团队同样获得了老师的支持和帮助。但就其成员所述,帮助最大的还是学校的设备和研发模块,这给他们提供了极大的便利性。

谈到未来打算,“八度领域”团队各有打算。其中2人计划进入该校的研究所读研究生,另外一人已经找好了工作,是在一家展会公司做3D场景设计。

与 之前新加坡的大学生团队一样,“八度领域”团队在本地的成长也颇受限制。在交谈中,笔者能感受到“八度领域”团队对于台湾游戏行业的了解并不热切,他们对 于台湾知名的游戏公司情况所知不多,甚至谈及在中国大陆游戏行业备受瞩目的“仙剑之父“姚壮宪,这三位制作游戏的年轻人也是一脸枉然,竟不知其为何人。

南京大学软件学院“乌贼” 团队携《墨水战士》参赛

【中国大陆:游戏只是个教育行业的衍生品】

本届中国独立游戏节,有两支来自中国大陆的大学生团队进入到学生组最终竞赛单元。

最终,由中国美术学院毕业生刘卓洋独立制作的手绘画风解谜冒险游戏——《岛》获得最佳学生作品奖;由南京大学软件学院“乌贼” 团队制作的以手势绘画为独特交互方式的安卓平台即时战略游戏——《墨水战士》获得优秀学生作品奖。

虽然在独立游戏节学生组上斩获颇丰,但与新加坡和台湾地区团队相比,中国大陆的大学生团队在资质上显得有点“业余”,或者说叫“不务正业”。

因为不论是《岛》还是《墨水战士》,他们的创造者都非游戏专业出身。

《岛》的作者刘卓洋毕业于中国美术学院,去年曾在腾讯担任过暑期实习生,然而最后却没能通过审核转正。这次独立游戏节的收获让这个学画画出身的男孩颇为振奋,他对腾讯游戏频道说到:“这是对我将要从事的独立游戏开发的一个最大的鼓舞。”

《墨 水战士》的作者是南京大学软件学院5个90后大四学生,分别是何良瑞(1992年)、 完颜章伟(1992年)、 盛鹏(1992年)、安江(1991年)、 黄佳垒(1992年)。两年前,他们用原生Java开放出游戏引擎,配上几近粗陋的画面,做出了这样一款安卓触屏游戏去参加学校的比赛。

“乌贼”团队展示其作品

“乌贼”团队表示,两年前就已经感受到了触屏给手机游戏带来的机会,也借此想在《墨水战士》里尝试一番。

根据他们的设计,这款游戏在玩法上颇为创新,其允许玩家用“绘画”的输入方式来召唤士兵,干涉战场。该游戏拥有“实体创造系统”,玩家不仅可以绘制符号来创造士兵,还可以将自己的笔画转换成实体工具,干涉战场战斗。

谈及为何只做出安卓版本,“乌贼”团队表示很无奈。究其原因,他们所在学院当时还无法提供IOS的开发设备和软件。

《墨水战士》的画面看起来颇为粗糙

“乌贼”团队成员都来自南京大学软件学院软件工程系,学院课程属于应用软件的开发,并没有专门针对游戏的设计和策划的课程。他们开发游戏,更多是凭借自己的兴趣和爱好。据介绍,《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》几乎是他们从小玩到大的游戏。

而凭借自身的努力和兴趣,这五个90后的大学生甚至还倒腾出一款叫做《基于脑电波解析和增强现实技术的多人互动平台》的游戏装置,借此可以用脑电波控制游戏。

临近大四毕业,这5个男孩将走上不同的道路。其中,2个男孩将直接保研,1个将尝试考研,另外2个开始进入社会工作。

【从独立游戏节看中国大陆、台湾地区和新加坡学生的不同】

独立游戏(Independent Game)制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。

通过独立游戏节学生组参赛情况的粗略对比,我们能看到在游戏人才储备上,中国大陆地区和其他海外地区的一些不同。

首 先,在正规专业教育上。与中国大陆地区相比,新加坡和中国台湾地区的游戏教学更加专业化,这两个地方的学生在游戏设计设计和制作上拥有良好的操作条件,并 能借此不断练习。反观中国,接受过游戏制作正规化教育的人寥寥无几,游戏行业门槛并不高,这让拥有计算机、美术等专业背景的人士都能进入到游戏行业中。

而正是背景的多元化,似乎让中国大陆本土大学生拥有更强的创新能力。至少从本届独立游戏节的表现来看,中国大陆本土大学生的作品更有特点,不论是《岛》还是《墨水战士》,都有让人眼前一亮之处。

其次,市场容量的大小,对于当地大学生的眼界和意识影响颇大。新加坡和台湾地区虽然在游戏教育上更加专业和正规化,但是当地游戏市场格局远非中国大陆能比。大陆学生在游戏行业获得的发展机遇,要远高于新加坡和台湾两地。

此外,相较于中国大陆和台湾地区,新加坡学生由于自小接受英文教育,能够熟练使用英语,这给他们进入国际市场带来极大的便利性。

谈 到独立游戏在中国的发展前景,《岛》的制作者对腾讯游戏频道表示:“虽然现况国内的独立游戏与国外差距还比较大,环境也远不如国外,但是能看到许多执着的 独立游戏开发者一直在努力寻找国内独立游戏发展的道路,尝试让更多的玩家了解并接受独立游戏,同时不断地提升自己的游戏设计水平,我相信以后国内的独立游 戏在大家的努力下将会变得越来越好的。”

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